隨著VR線下體驗館的開設,逐漸推進了VR産業的發展,並為VR行業作出了巨大的貢獻,已經成為了VR産業重要的一部分力量。
據《華爾街日報》報道,IMAX(巨幕電影)為推動影院技術的發展,計劃在2024年底在全球的商場和劇院中開設六個VR體驗場地,而第一個體驗館則打算開在洛杉磯。其公司錶示未來會有計劃擴展到中國。而這些場所裏將使用瑞典公司Starbreeze開發的VR頭顯,其擁有一個廣闊且沈浸式的視場角。衆所周知,國外開設的體驗館並不止這一家,還有更多家的VR體驗館,這似乎已經成為國外推動VR行業發展的一種趨勢,那麼在國內VR體驗館的開設是一種怎樣的狀況,筆者在網上搜索了下相關的資料,進行了匯總。
當下國內VR體驗館的開設是一種怎樣的狀況?
國美電器與暴風魔鏡在北京宣佈達成戰略合作,雙方共同打造了國內最大的移動VR線下體驗館,同時,國美電器依托暴風魔鏡先進的移動VR技術、精品遊戲及影音內容,將為消費者帶來新穎、奇幻的超現實移動VR體驗,目前“暴風魔鏡國美移動VR體驗館”已經在北京國美馬甸店正式揭幕。
樂客VR線下體驗店在全國已經開設2024家體驗店,僅在北京地區就有三十多家。給虛擬體驗店提供硬件支持、技術支持、內容支持——這是樂客VR主要做的事,而樂客VR的主要盈利模式則是通過內容收費。
萬達院線總裁曾茂軍出席活動時透露,一直在跟蹤VR技術的萬達院線,會在接下來的兩三年在全國影院推出100個VR體驗區。那麼開設這麼多體驗館到底是一個什麼的概念,據統計,截止在2024年底,其在中國的影院就有240家,如果開設100個體驗館,那麼代錶平均每三家就有一個VR體驗區,這個規模可謂是相當壯觀。
在國內線下體驗館的開設會給VR行業帶來什麼樣的影響?
目前,在國內VR市場,被大衆所熟悉的VR設備有三種,有PC端的VR設備,比如HTC Vive,有移動端的手機VR設備,比如Gear VR,有移動端的一體機VR設備,比如大朋一體機,在這三種硬件中,體驗感最好並深受大衆喜歡的就是PC端的VR設備了,但是這種設備對於普通用戶來說,其設備昂貴的價格讓他們望而止步,很少會有人花費大價線去購買這種設備,從而導緻了很多的用戶冇有能力去消費它,也就讓普通用戶冇有機會體驗VR設備,那麼VR線下館的開設則給普通用戶提供了體驗VR設備的機會,拉近了普通用戶與VR設備之間的距離。
開設VR線下體驗館這種模式給創業者製造了一個機遇,商業者可以通過動感座椅、賽車等體驗方式謀取利益,一般用戶都冇有體驗過VR設備,對於新奇的事物,人們普遍都抱有一種想要去嘗試下的心理感受,而其一次支付30元左右的價格就可以體驗到VR設備,這一低收費對大衆來說並不貴,正是因為有了用戶去體驗設備,從而給線下體驗館帶來了不菲的收入。
對於VR設備的廠商來說,這也是一個很好的契機,他們可以與VR線下體驗館建立合作關係,畢竟它們的訴求是一緻的,VR廠商打造出完整的娛樂産品,而VR體驗館則成為宣傳的窗口和銷售的渠道。
國內VR線下體驗館的開設會不會成為VR行業發展的一個趨勢?
從以上消息,我們所知的是目前已經有越來越多的公司通過各種不同的方式開設了VR線下體驗館,而付費體驗VR設備已成為用戶體驗VR設備的一種方式,似乎看起來VR線下體驗已成為了一種推進VR行業的趨勢,但是就目前來說,VR線下體驗館還存在著很多的不足之處,需要加以完善。
從營銷方式來說,目前很多VR線下體驗館並冇有很好的推銷渠道,一般隻能通過微信之類社交應用軟件宣傳,從而引起的是在VR設備普及這方麵,就很少會有人知道有VR設備這個産品,那麼就冇有足夠的用戶去消費,盈利就不會那麼可觀。而且VR體驗館的開設必須要選在人流量大的地方,而這些房租成本和人工成本都值得考慮。
從體驗方式來說,目前很多的VR設備並不適合長時間玩大型遊戲,因為時間長了會引起頭暈狀況,現在隻支持短時間的體驗。一般用戶會因為這個設備帶來的新奇感而去體驗它,但體驗過後,很少有人第二次再去體驗,回頭客不多,主要還是因為是內容欠缺、內容同質化、高品質內容不足,並且短片的體驗模式單一,冇有好的VR內容産生,用戶體驗一兩次過後,就不會再有新鮮感。
從技術方麵來說,VR設備最吸引的人群就是遊戲玩家,而在交互式方麵,VR現在隻支持個人遊戲,並不能支持多人一起玩遊戲,而這種單一模式玩久了之後,也會引起玩家的厭倦。還有屏幕的清晰度等問題都還有待解決,如果技術上的速度跟不上玩家的需求,給玩家體驗一般的感覺,那麼玩家就很可能不會再去體驗。那麼這對VR體驗館這個市場最終會因為生存不良而消失。
不過,不可否認的是VR體驗館帶來的遊戲、影片,都是現在平時3D、4D這些體驗店不能相比的,目前,國內VR體驗館也才剛起步,未來,隨著VR內容的更加完善,技術上也有所提升,讓用戶體驗到感到時驚喜,那麼這對於VR行業來說是一種很好的推動趨勢。