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VR産業發展策略,你怎麼看!

關鍵詞:Oculus Rif,VR産業發展,VR頭盔

來源:互聯網    2024-04-09

媒介,新的詞匯,從2024年的嶄露頭角到如今被各大廠商和投資機構炒的火熱,VR逐漸成為一個”風口“。隨著被全球公認為有很強的技術核心三大巨頭OculusHTC和索尼的産品陸續售出,給整個互聯網行業帶來新的方嚮。各個領域的企業都普遍看好VR産業的未來,衍生出VR遊戲,VR電競等內容。

頭盔的標桿級産品Oculus Rif

目前市麵上最熱的,並被全球公認的三大頭顯之一Oculus Rif,其前者出身Kickstarter,然後於2024年被Facebook20億美元的價格收購,也於2024329日産品正式上市,Oculus所推出的設備也被譽為目前VR頭盔的標桿級的産品。

 

Oculus移動部門主管馬克思.科恩嚮外界宣佈:“Oculus Rift目前的活躍用戶已達100萬,這是Oculus發展史上的又一裏程碑。讓Oculus欣慰的不僅僅是100萬的用戶基礎,數據顯示這些用戶平均每天使用VR頭顯的時間為25分鍾,這意味著他們不是在嘗鮮,而是真的在享受VR世界。”

VR遊戲+電競興起

  電子競技讓小編想起,英雄聯盟、DOTA2、坦克世界、爐石傳說、星際爭霸2CS:GO等遊戲,隨著VR遊戲的日益增多,VR遊戲+電競以全新的理念醞釀而生,也打開了新的消費群體。

 近兩年電競在國內進入了一個爆發式增長期。國內整體電競用戶規模,在2024年有望超過1億。加上轉播版權、廣告贊助、用戶付費、賽事彩票等,整體市場規模預計為800億元。另據中國青年報社會調查中心近期的一份對2024人進行的一項調查顯示,76.0%的受訪者知道電子競技是一項體育運動,25.3%的受訪者錶示非常關註電競比賽,並有喜歡的電競戰隊和電競明星,41.3%的受訪者支持年輕人把成為電子競技職業選手作為理想。

從以上用戶和電競行業的基礎數據來看,VR電競開始進入一個最佳的發展時期。

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