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雷鳥XR眼鏡Air 1S開箱評測:為眼前附上一塊巨幕

關鍵詞:雷鳥XR眼鏡Air 1S

來源:DoNews    2024-04-09

撰文:秦甯

在所有創造沈浸感的智能設備中,“眼鏡”總是最容易讓我動心和施加幻想的對象。不論如何梳理現實與虛擬之間的關係,僅僅通過一副單薄的眼鏡將兩者結合,顯然是最理想的狀態。這也是我迫不及待想要體驗雷鳥Air 1S的原因。

在談論使用體驗之前,我想針對雷鳥Air 1S的定位做個簡單的分析。如官方描述,這款産品的前綴是“XR眼鏡”。所謂XR,是VR、AR、MR等所有創造沈浸體驗的技術的統稱,使用這個前綴或許代錶著它有難以界定的部分。而事實恰如其分:從實際體驗來看,這確實是一款混合了VR和AR體驗的産品,即創造巨幕視圖的同時具備AR産品的輕便性。這讓它成了一款有個性的産品。

下麵我從實際體驗出發,描述一些雷鳥Air 1S讓我印象深刻的地方。

在以往對頭戴式設備的介紹中,我不會把外觀和佩戴感受放在首位,但這裏要打破先例:對於一款採用眼鏡形態的産品來說,這可能是它的核心賣點。

如圖所示,雷鳥Air 1S的外觀幾乎與墨鏡無異,尺寸和厚度讓他看上去不像一臺電子設備。眼鏡重量82g,參考普通眼鏡30~40g的重量,輕便程度可想而知。

機體按鈕方麵,兩側鏡腿上各有一個撥輪,功能分別為音量控製和調節亮度(不同情景下提供歸位/切換3D效果等),此外冇有物理按鍵。靠近耳朵的部分內外各有一組揚聲器開口,這個位置選得很隱秘,一度讓我忽略:

把它拿在手裏,更能感受到作為一臺XR設備的輕薄感。而之所以擁有這種輕便的形態,一部分原因在於去除了電池的有線連接方式:供電和數據傳輸都依靠鏡腿末端的磁吸接口。

坦白說,一開始看到磁吸的連接方式,我有點擔憂穩定性的問題,冇想到它還挺瓷實。如圖,我是掐著勁才能保持這個姿勢的:

USB-C的有線連接方式創造了一些讓人意想不到的使用場景,這一點後麵再說。再來看鏡片——日常使用時,雷鳥Air 1S採用了雙層鏡片的結構,在作為顯示屏的鏡片外麵附加了一層可拆卸的遮光鏡片,而無論哪一層鏡片都是透光的,可以直接透視實景,這便賦予了它“戴出去”的特性。另外,遮光鏡片還可以自行更換,如更具備沈浸感的全包裹式前檔鏡片。

如果拿它與傳統的VR設備做比較,那麼以AR為載體的雷鳥Air 1S在鏡框設計方麵有本質上的區別。通常VR設備為了保持更好的畫質效果,會在眉眼鼻頰周圍的遮光效果上下足功夫。雷鳥Air 1S並非如此,它本身可以在現實環境中投射出影像——將巨幕放置在桌麵上、草叢中,而僅僅通過鏡片已經可以達到這種目的,所以不需要額外的防漏光措施。在實際佩戴時,它更趨嚮於普通的眼鏡:一小部分視野裸露在外,但並不影響焦點的效果。

雷鳥Air 1S的屏幕採用了索尼 新一代的Micro OLED方案,在雙目1080P分辨率的基礎上模擬4米視距/130英寸的巨幕效果。

不過我倒認為個別參數不是重點,一定的亮度才是支撐顯示效果的基礎。起初我對這一點感到擔憂,畢竟它的機身如此單薄,主戰場又是巨幕,還要用在各種各樣的室內外環境下。但實際體驗之後,我發現效果要遠強於預期:最高亮度下,即便是白天在室外也可以清楚地看清畫麵。

有趣的是,我發現“高亮”不一定是最理想的應用狀態。我喜歡AR類設備的一種感覺是它能把菜單隱約顯示在現實環境中,在佩戴雷鳥Air 1S的時候,我可以通過簡單地調節亮度、使畫麵變得透明來模仿這種效果。眼前隨時帶著一個菜單,這並不一定實用,但也許會滿足一些好奇心,這也是所有XR設備的必修課。

說到具體使用場景,先要看手中持有的設備。雷鳥Air 1S在支持DP輸出且具有USB-C接口的設備——如筆記本電腦、各式Pad、大部分安卓手機上可以做到即插即用,顯示出投屏的畫麵。要想使用更多功能,則需要在安卓環境下安裝專用APP。同時你也可以通過轉接的方式讓它連接遊戲主機和其他設備,作為隨身顯示器使用。

目前看來,這臺機器的主戰場有兩個,一個是安卓——可以安裝雷鳥XR眼鏡的專用APP,獲取官方推薦的各類內容;一個是PC端(Windows係統),可以安裝Mirror Studio,使其作為多窗口辦公的工具。

前者提供了一個獨立的操作界麵。將眼鏡連接到安卓手機並打開APP後便可以進入。在這個係統界麵下,手機變成了體感光標,點擊手機屏幕即為確認,有過VR設備操作經驗的玩家將很容易理解。

App內提供各種各樣的內容,以體驗差異來分類,則主要有視頻和遊戲兩類。你可以在這裏打開全景視頻,在不受限的任意環境下看風景。如前言所述,畫麵是否能“印”在現實環境中,取決於你設定的亮度。在現實世界中隱約浮現一片峽穀和瀑佈景觀,不失為一種有趣的體驗。而如果你想專心觀看視頻,則可以把亮度調滿、再裝上遮光鏡片,畫質將不會有太多損失。


遊戲方麵,這裏內置的主要是基於安卓係統的一些簡單體感遊戲。操作方式是揮舞或點擊手機,如常見的球類運動和擺手勢過關等,對於常玩遊戲的玩家來說,這一部分內容冇有驚喜可言。當然,如果你將它作為一塊屏幕看待,那麼它有著更為寬闊的遊戲場景,連接Pad或遊戲機,把畫麵投射在眼前,這種感覺更為特別。

至於Mirror Studio,這是一個多功能窗口應用。它很好理解:打開軟件後,把你想要在眼鏡中看見的窗口一一拉進去,這些窗口就會排列在你眼前。任意窗口的大小和位置可以調整,比如你要拉大錶格、或在它旁邊放置一個縮小的視頻,都是可以實現的。

這個軟件也承載了我對辦公需求的願望。我嘗試過這樣的體驗:躺在沙發上望著天花闆,眼前的畫麵是幾個窗口在切換,一會看看微博,一會看看視頻。它可以做到這一點,雖然操作窗口的尺寸和位置等方麵還不夠便捷,但這種新鮮感讓我有反複嘗試的動力。

在體驗這款産品的過程中,我一直在暢想各種各樣的使用場景。前麵提到了辦公,我也知道你可以把它用在無人機或導航上。我甚至還嘗試了戴著它去坐公交車,吸引周圍人的視線。這裏會産生一種奇妙的差異感:別人可能以為你戴了一個時髦的墨鏡,但實際上你眼前有另一幅畫麵。不得不說,當感受到這種差異的時候,你仿佛先別人一步進入了賽博朋克的世界。

總的來說,雷鳥Air 1S可以被形容為一款設計概念比較先鋒的佩戴式顯示設備。它的優勢是隨時隨地在眼前呈現出一塊清晰的屏幕。因其輕薄的外觀,使得隨身佩戴、移動佩戴成為了可能。雖然其內容生態的構建還不完整,但作為投屏顯示設備,應用場景會更為寬廣。這樣一款足夠新穎的産品,相信也能吸引到那些樂於獵取新鮮體驗的玩家。

我來說兩句

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