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VR賭註該投嚮何處:內容、平臺,還是硬件?

關鍵詞:VR製作,VR平臺

來源:互聯網    2024-05-05

現在出現了這樣一種趨勢,即很多公司在試圖創建VR製作和技術平臺。我建議公司專註於自己的強項,不要試圖兩者兼顧。VR視頻製作比2D視頻要難得多,所以還是將創造最佳體驗的工作留給製作公司吧。科技公司應集中精力構建最佳平臺或硬件(但不是兩者兼有),為內容創建、增強和傳送提供支持。內容製作商最好與科技公司建立戰略夥伴關係,而不是自己解決衆多VR元件難題。

那麼,誰會成功?跟OTT視頻一樣,大的內容提供商在尋找端對端平臺合作夥伴。機會最大的將是那些能夠通過雲端提供端對端VR平臺即服務(PaaS)的公司。平臺應該與照相機、內容和玩家無關,並且能夠與多種資源和任何頭帶匹配。一個有前途的端對端平臺可以捕捉、縫合、編碼、插入廣告與對象,處理內容導航、發佈、傳送(通過CDN)和顯示。這是一個不小的壯舉。

隨著VR的崛起,其未來將由可以提供最引人註目的、沈浸式體驗的初創公司定義。


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