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開發者對PS VR2贊不絕口:解決了大多數VR的痛點

關鍵詞:VR頭顯,VR技術

來源:遊民星空    2024-04-12

開發者對PS VR2贊不絕口:解決了大多數VR的痛點

近日,幾位接觸到了PS VR2的開發者發錶了對PS VR2及其新控製器的看法。

在接受外媒採訪時,Polyarc首席工程師Brendan Walker激動地談到了PS VR2的控製器。

“我對新的PS VR2控製器感到非常興奮,因為我們終於有了一套高質量的VR控製器。我認為它有潛力成為這一代(VR控製器)中最好的,原因有幾個。”

“我們必須設計一款能夠在DualShock 4或PlayStation Move上獨立運行的遊戲。現在我們有兩隻正常的手(控製器),你能用它做什麼?他們設計的追蹤環非常有趣。你會註意到它更靠近手背,一個很酷的暗示是,這意味著如果你需要用兩隻手互動,它更容易讓你的兩隻手離得很近。你可以這樣做,因為跟蹤環不會相互碰撞。所以,這很酷!你可以獲得更精確的交互(市麵上多款主流VR控製器的跟蹤環都設計在頂端)。”

Walker是Moss和最近發佈的VR遊戲《Moss: Book II》的開發人員,他還贊揚了索尼決定在PS VR2中添加中心點渲染和眼動跟蹤,因為這將極大地提高係統性能。

“事實證明,人的眼睛有一個狹窄的窗口。視野是你用來集中註意力的地方,實際上你可以在那裏放置很多(大部分)細節,然後降低視野外的分辨率。我們在冇有眼動追蹤的情況下浪費了大量的渲染能力,並將細節放在不需要的地方,這很有趣,因為這是工程師們興奮的事情之一——我們可以提高性能並增加保真度——但是當它工作正常時,你不會註意到,因為你不會註意到低分辨率的視野之外的地方。”

關於PS VR2,索尼還還未透露更多細節,比如售價和發售時間。

目前支持PS VR2的次世代遊戲僅提到了《地平線:山之召喚》,這是熱門遊戲《地平線:西之絕境》的VR衍生作品。

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