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奇遇Dream,讓VR不再是一部分人的孤島

關鍵詞:VR頭顯,VR技術

來源:VR陀螺    2024-05-09

奇遇Dream,讓VR不再是一部分人的孤島。 

元宇宙熱潮下,大廠動作不斷,前有字節收購Pico,後有Facebook改名Meta,作為國內VR硬件廠商的愛奇藝更是打出一手令人驚訝的“王炸”手牌。 12月1日,愛奇藝智能在京召開發佈會,官宣公司更名為“夢想綻放”,全麵進軍元宇宙。另外,在會上,它還推出了全新一代VR一體機——奇遇Dream,採用主流配置,而且售價僅為1999元。 截止寫稿日,根據天貓、京東等電商平臺數據顯示,奇遇Dream預約人數已纍計近30000人。 

雖然近年來VR産業發展呈現穩步上升的趨勢,但就技術成本而言,它依舊處於較高階段,陀螺君不禁發問,售價才1999元的VR一體機,究竟能達到一個怎樣的體驗程度? 首先通過一則小視頻,初步了解一下奇遇Dream。

618g重量=400g體驗   從2014年的VR盒子,到2017年的PCVR,再到2019年興起的VR一體機,VR行業經過多年的探索,對於人體工學的設計已經形成了一些較為深入的認知,這一點在奇遇Dream的身上也看到明顯的影子。 

主機可翻轉,更適合VR頭顯的佩戴方式。奇遇Dream採用經典黑白搭配,機體錶麵為光滑的硬殼材質,佩戴麵有一層較有彈性的親膚麵罩。不同於一般VR頭顯的頭戴佈帶設計,奇遇Dream採用了更加人性化的“翻轉”設計,使頭戴固定器可從上至下進行適配,通過産品背部旋鈕還可自由調節固定頭套鬆緊。

圖源:VR陀螺

另外,在雙目接觸部分,奇遇Dream內部也保留了一定空間,戴著眼鏡也能直接使用。官方稱,該款産品還支持在鏡片上裝屈光鏡片,摘掉眼鏡也能使用。

圖源:VR陀螺

電池後置,重量拆分。笨重,一直都是VR一體機的通病,奇遇Dream也不例外,可能由於堆料過猛,相關參數顯示,它的産品重量竟然達到了618g。然而,通過一係列的産品工學設計,奇遇Dream成功讓其最大劣勢變成了相對“優勢”。 

一方麵,奇遇Dream通過將電池後置的方案,將主機與5000毫安大容量電池進行了拆分,實際體驗前端頭部産品重量可能隻有400g左右。

圖源:VR陀螺

另一方麵,得益於奇遇Dream主機和頭帶銜接部分麵積較大,使得前額和一體機之間有較大空隙,這一設計大大降低了産品對於頭部的負重感,陀螺君實測佩戴舒適性真的毫不遜色於市麵上其他高價位的主流VR産品。 

佩戴舒適,無負重感,這是VR陀螺編輯部小姐姐們的一緻體驗感受,如果不提重量,真的很難讓人想象它是一款高達618g的産品。從某種意義上來說,奇遇Dream在人體工學上的研究這次的確做出了一個可圈可點的設計。

圖源:VR陀螺

1999元!  “被閹割的”XR2+6DoF VR一體機?  

如果與Meta的Quest 2相比,奇遇Dream看上去似乎是一款被“閹割”的産品。 奇遇Dream搭載了VR市場中常用的頂配處理器驍龍XR2,並加以8GB RAM+128GB ROM配合,這一核心配置奇遇幾乎是拉滿了性能的血條。Quest 2雖然同樣也是XR2移動平臺,但在起步的運行內存方麵,僅僅隻有6GB,稍遜一籌。 8核心64位CPU,最高主頻2.84GHz帶來的底層性能的支持,使得奇遇Dream可以在係統運行中更加流暢,實現多任務線程處理,同時也能運行性能要求更高的遊戲産品 基於用戶體驗角度出發,奇遇Dream還配備了其自研的“奇遇追光”計算機視覺6DoF VR 交互技術方案,擁有快速定位、穩定追蹤、反饋迅速等交互特性。與Quest 2的6DoF 交互技術相比,大同小異,基本冇有太大體驗上的差別。 為了測試奇遇Dream的硬件性能、6DoF交互技術與遊戲兼容性,陀螺君特意挑選了一款性能要求較高,名字極其“優雅”的遊戲——《亞利桑那陽光》進行了中度體驗。

圖源:VR陀螺

《亞利桑那陽光》是一款硬核VR動作射擊類遊戲,相比其他同類型遊戲可玩性更豐富,玩家可以通過頭手6DOF手柄來操控各種類型的武器,而且開放式的場景可以使玩家自由地探索亞利桑那州遼闊的領域。 在實際體驗中,除了剛開始載入遊戲進程較慢以外,奇遇Dream可以輕鬆運行這款高知名度VR喪屍遊戲,基本冇有任何壓力;交互方麵,從拾取物品、填裝彈藥、射擊喪屍到背包跑路,一氣嗬成;配上陰森詭異的音效,加以VR超寫實的畫麵沖擊,沈浸感體驗極強。(PS:膽小的朋友們慎入。)

圖源:VR陀螺 

除了《亞利桑那陽光》,陀螺君還體驗了體育運動類VR遊戲《職業乒乓》,通過配備的頭手6DoF手柄模擬球拍,即可進行乒乓對戰遊戲。球體的運動方嚮會隨著打擊的方嚮不同而發生變化,實現了仿真打球玩法。 

《職業乒乓》在6DoF手柄交互與球體實時運動方麵的體驗做到了同類遊戲中比較完善的體驗,配合身體的左右擺動,還有助於身體的鍛煉。當然,這款遊戲比較遺憾的一點是電腦AI性能不夠完善,總是讓玩家“贏”。不過官方顯示,後續可能還會加入網絡對戰機製,增加更高難度遊戲體驗。

圖源:VR陀螺 

雖然奇遇Dream的6DoF VR 交互套件整體體驗尚佳,幾乎冇有延遲,定位精準,震感反饋力度也足夠令人滿意。不過,當用戶手柄交互前後幅度過大時,手柄也可能會出現“飄”的個例。 驍龍 XR2帶來的不僅僅隻有性能的提升,還有對於最大分辨率的支持。奇遇Dream採用Fast-LCD屏幕,支持72hz屏幕刷新率,雙眼分辨率為2.5K(2560*1440),最大視場角為93度。 與Quest 2單眼分辨率1832x1920,雙眼分辨率逼近4K的超清分辨率相比,奇遇Dream從數據上來,畫質大打摺扣。在實際體驗中,遊戲場景的清晰度方麵相對可能會模糊一些,但基本在可接受範圍之內,在3D觀影方麵,幾乎感受不到兩者之間的差距。

圖源:VR陀螺 

奇遇Dream可提供2000吋巨幕,並有可調節的3D立體效果支持,陀螺君體驗發現,3D立體效果調太大或太小都會引起畫麵畸變,視覺不適,建議保持默認設置較好。 另外在觀影方麵,愛奇藝提供的自定義選項較多,包括五大場景變換、屏幕比列、畫麵增強、音效調整等功能。在實際體驗中,奇遇Dream的重量控製在了一般可接受範圍。通過控製器上的遙感按鈕,還能靈活調整視頻的快進/快退15s。 

與299美元的Quest 2與相比,雖然奇遇Dream在分辨率上和刷新率上的評分略低,但基於夢想綻放的係統優化,它基本保持在了一個普通消費者可接受的水平,而且運行內存還高出了2GB;另外,相對國內消費者而言,奇遇Dream無需“梯子”也能暢遊VR世界。就性價比來說,奇遇Dream甚至可以說是中國版的“Quest 2”。 

另外,針對奇遇Dream,夢想綻放還發起了90視頻發帖享半價活動,購機用戶每周發佈一條視頻,連續發佈13周,完成官方限定任務即可返1000元購機款。所以,綜合算下來,奇遇Dream的最低價僅需999元。    

加速中的VR內容生態   

在VR硬件技術不斷升級的同時,各大廠商在軟件生態方麵的築基也逐漸開始成為其吸引消費者的主要亮點。 對於奇遇Dream來說,基於愛奇藝內容構成的iQUT未來影院2.0就是其最大的賣點之一,這也是一款影視公司跨界做硬件産品的內容生態優勢。在奇遇Dream中,從經典老電影到時下新片,都能提供較多的觀影選擇。

圖源:VR陀螺 

遊戲生態方麵,據悉,奇遇VR生態體係今年9月首發了30款遊戲,10月、11月每月更新了4款,目前商店已有38款遊戲。官方宣稱,2022會進一步提升遊戲引入速度,預計2022年底達100款。 與此同時,奇遇官方還透露大量優質的遊戲作品也會即將登陸VR平臺,比如《機械達人》《摩登城謎案》《監獄大佬》《狼和皮格斯》《統統都扔掉》《墨之韻》《Lucky Fish Bread》等。 當然,大家也不用太過擔心遊戲價格,目前購買首發奇遇Dream的朋友,會免費得到包括潮流音樂類遊戲《樂動未來:音計劃》、體育運動類遊戲《職業乒乓》和硬核射擊類遊戲《危機行動隊2》三款産品的免費獲取權限。

圖源:VR陀螺

其中,陀螺君體驗的《樂動未來:音計劃》是一款類似於節奏光劍的遊戲,麯庫大多採用流行原創音樂,相對豐富,最主要的是易上手,隻需用戶按照方塊指定的方嚮進行順切,即可拿到分值進行遊戲,非常適合新手玩家體驗。   

夢想綻放眼中的元宇宙   對於今年爆火的元宇宙,夢想綻放也有自己的看法。夢想綻放CEO熊文在此前發佈會中曾錶示:元宇宙是互聯網的下一代,VR是下一代計算平臺,而“VR和元宇宙”的組合就像當年的“智能手機和移動互聯網”。VR是通嚮元宇宙的入口,是元宇宙的終端,而元宇宙也會讓VR變成一個通用型的産品。 通用型産品的特點即價格平民化、應用場景多元化,而如今的VR/AR産業正在朝著這個方嚮發展,奇遇Dream也正是下一代互聯網升級過程中的典型産品之一。當VR/AR真正替代智能手機時,變成通用型、大衆型産品時,也就是下一代互聯網——元宇宙到來之時。

圖源:VR陀螺 

事實上,相對於目前市麵上衆多VR一體機來看,奇遇Dream從外觀設計、性能交互到軟件生態整體錶現並不突出,但因1999元的售價,它大大拉低了同等配置VR一體機的門檻,成為了一款現象級産品。 

於此,它讓更多消費者可以在仟元價位體驗到沈浸式的“元宇宙”世界,正如愛奇藝智能更新的名字那樣——夢想綻放。奇遇Dream,讓VR不再是一部分人的專屬孤島。 從本質上來說,奇遇Dream其實是VR産業由技術萌芽走嚮量産成熟,由高端奢侈走嚮大衆消費的時代産物。隨著技術成熟度的逐漸提高,相信未來,還會有更多的廠商加入其中,推動VR進一步低價化、大衆化。

我來說兩句

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