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Oculus賣爆,元宇宙是如何刺激VR産業成長

關鍵詞:VR頭顯,VR技術

來源:手遊矩陣    2024-05-13

對於歐美國家來說,聖誕節是一個值得隆重慶祝的節日,而在聖誕節期間還有著互換禮物的習俗,所以這個節日可以說是歐美國家的消費高峰。在今年的聖誕節期間,根據App Store美國區的排名來看,Meta旗下的虛擬現實應用Oculus在美國市場登頂榜首,在14個國家/地區中同樣躍居前五。

根據三方機構估算,在App Store榜首的單日下載估計是在20萬上下,如果再加上其它幾國的數量,Oculus的單日下載量可能達到30萬上下。而根據Oculus Quest 2的激活設定來看,是需要手機App激活,所以可以理解為在聖誕節期間,Oculus賣爆了。

1.

VR元年已經過去了快6年了,但是VR的市場並未隨著概念的爆發成長起來。直至今日,不少VR公司推出的設備依然保持著最初的模樣,比如沈重的頭盔,比如高昂的價格,比如另一邊需要接入電腦。

不過2020年推出的Oculus Quest 2卻是真正給人一種VR應有的樣子,相對合適的價格,一體式機器,更加輕便,這才是未來玩家應該的模樣。雖然設備有所發展,但是對於應用來說,卻很少出現爆款。即便是在2020年推出的Steam好評度高達97%的《半條命:艾利克斯》都未能出圈,這也使得VR産業的整體發展趨勢緩慢。所以,像今年聖誕節期間這種Oculus排名飆升的情況,上一次發生的時候正是去年的聖誕節期間(有一種廢話文學的既視感)。

所以,從這個聖誕節的銷量來看,雖然有著很明顯的上升趨勢,但是也未必能夠讓VR就此火起來,因為同樣的事情去年已經發生過一次了。

雖然暫時冇有看見太多的信息,但是值得註意的是,根據上個月舉辦的2021年高通投資者日的消息稱,“Meta 已售出了1000萬臺 Oculus Quest 2頭戴設備。”

如果說百萬量級的平臺還無法改變市場的話,那麼仟萬量級的平臺能否做到呢?在2019年的一場針對Oculus Quest一代的採訪中,Meta(當時還叫Facebook)公司CEO馬克紮克伯格就曾錶示,1000萬用戶將是一個關鍵節點,在此之後“整個生態係統將爆炸性發展” 。說到底,這其中很大一部分是來自於元宇宙概念的推動。

2.

自元宇宙概念走紅之後,不少互聯網公司開始積極涉足其中,很多上市公司僅僅是通過一些概念性産品就讓其股價翻倍,更是有不少的中國大媽進行平臺買地。不得不說,這個概念背後的商業價值極為龐大。

在積極佈局元宇宙的企業裏麵,都需要一張入場券,而這個入場券正是VR設備。1935年科幻小說家斯坦利·溫鮑姆在《皮格馬利翁的眼鏡》中,構想的一款實現虛擬現實的眼鏡。

而這恰好成為了元宇宙的入口,因為隻有通過VR才能無限擴大“世界”,以及壓縮物理距離。而相對於更為高精尖的腦機接口在目前來說顯得更為科幻,還遠達不到應用場景。所以和時間賽跑的互聯網公司來說,腦機接口是下一個世代的戰爭,與當下無關。

值得註意的是,在今年8月底的時候,字節跳動傳出50億元人民幣收購Pico入局VR的消息,更讓人聯想到了VR設備對元宇宙的作用有多麼重要。

隻不過,被資本炒得火熱的元宇宙到目前為止尚未出現一個看得過去的産品或者說生態,根據元宇宙目前的描述來看,想要真正實現它還太早了一點。那麼介於這種情況,近期Oculus的火熱售賣難道就隻與聖誕節有關?

3.

首先拋開元宇宙的概念,在VR的應用中,給用戶帶來最大的感受便是身臨其境的體驗。根據美國佐治亞大學Almant教授的一篇論文中錶示,VR的持續火熱的關鍵點除了市場的進一步擴大之外,還有很大部分因素來自於疫情影響。

因為在VR的體驗中,用戶可以實現瞬間移動,極大的壓縮物理空間,甚至能夠通過VR達到比視頻通話更為真實的麵對麵體驗。在2020年的時候,雖然疫情橫行,但是美國人聖誕節前無視警告紮堆出行,甚至創下3月以來旅行高峰。不過到了今年,受奧密克戎新冠病例激增影響,美國航司取消了大量聖誕旅行班次,這也使得人們不得不在家過聖誕。

所有就目前的情況來看,這更像是一種疫情下的消費行為,和元宇宙冇有太大的關係。雖然Oculus的銷量可能和元宇宙冇有太大聯係,但是不得不說,因為元宇宙,VR産業得到了進一步成長。

根據國際數據公司IDC預測,到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設備的消費場所,其中有10%的消費者將嘗試使用VR設備。根據今年7月的VR頭顯出貨量的數據來看,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長52.4%,Oculus Quest 2和HTC Vive Focus等VR一體機佔據了絕大多數的發貨量,本季度市場份額為82.7%,同比增幅超30%,全球出貨量預計將於2025年增長至2860萬臺。

再說回元宇宙,從元宇宙概念興起之後,大家普遍認為通過元宇宙的入口在當下最合適便是已有一定沈澱的VR,這也讓不少VR的軟件硬件得到進一步的關註。

就目前來看,VR遊戲已經出現了不少的爆款,比如音樂遊戲《Beat Saber》、射擊遊戲《半條命:艾利克斯》都可以算得上是VR遊戲中的現象級産品,其中《Beat Saber》更是在10月底的時候宣佈在Oculus Quest單個平臺的纍計收入突破了1億美元,這更是讓不少VR遊戲公司和設備公司感到振奮,因為隻有銷售額才是行業錢景的最佳證明。

同時,元宇宙概念的興起也成為了VR産業的催化劑,更重要的是元宇宙正處於初級發展階段,這意味著相關産業可發展的空間巨大,充滿機遇。而VR産業正是其中最為關鍵的一環,TrendForce集邦谘詢預估到2025年全球VR應用內容市場規模將達83.1億美元(摺合人民幣約528億元),年複合成長率為40%,由此可見,元宇宙正在刺激VR産品加速成長。

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