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愛奇藝奇遇Dream VR一體機:入門級旗艦標桿,讓大衆感受VR魅力

關鍵詞:VR頭顯,VR技術

來源:電科技網    2024-04-16

VR元年到底是哪年?VR市場什麼時候能爆發?VR體驗什麼時候才算成熟?

自從VR的概念開始興起,這三個問題便經久不衰。不得不承認的是,迄今為止,VR在大衆消費領域還冇有拿出非常令人信服的錶現。究其原因,主要有三點。

首先,就是價格。Steam自家的HTC Vive價格普遍在3000人民幣以上,最貴的套裝甚至突破了萬元。Facebook(Meta)的Oculus Quest和索尼的PS VR本體售價均為2500人民幣左右,但手柄等配件還需額外選配,價格同樣不菲。

第二個問題就是靈活性。多數VR産品需要連接電腦或主機使用,且不論有多少人有遊戲主機或高配電腦,單是線的束縛就會讓VR産品的使用體驗打摺扣:VR最大的魅力在於沈浸感,使用時身體情不自禁地移動也是常事,如果這時被線束縛住,又何來沈浸感呢?

最後就是內容生態的短闆了。在消費機市場,VR的主要用途就是遊戲,但VR遊戲的開發生態始終冇有建立起來,大廠中隻有Valve推出了《半衰期:艾莉克斯》,中小型開發者的優秀作品更是鳳毛麟角。

想要讓VR産品迅速佔領市場,産品易用、內容好玩、價格便宜三種要素缺一不可。在國內外的衆多VR玩家中,在內容上有著得天獨厚優勢的愛奇藝,無疑是不容忽視的一位。

12月1日,愛奇藝旗下子公司愛奇藝智能(現已更名“夢想綻放”)正式推出了新品VR一體機奇遇Dream。作為搭載高通XR2旗艦芯片的6DoF VR一體機,奇遇Dream的售價卻僅有1999元,對於想要嘗鮮VR的用戶來說,這無疑是十分誘人的。

快樂,就是這麼簡單

從外觀上看,奇遇Dream採用了帽戴式設計,可通過機身後方的旋鈕調節鬆緊,並在頭顯上方加裝了額頭托,讓整個機器前後重量更加平衡,符合人體工學,長時間佩戴也不會感到明顯疲勞。

主機內部預留的空間也比較充分,因此近視的用戶戴著眼鏡也可以正常使用。無論是否佩戴眼鏡,奇遇Dream都基本能做到戴上後簡單調節鬆緊即可將視野調整到最清晰的狀態,簡單易用,對於初次接觸的用戶來說也非常友好。

奇遇Dream的操控手柄是隨機附帶的,無需單獨購買,操控邏輯類似Switch的Joy Con,擔心使用時過於投入而脫手的話可以套上腕帶。也不用擔心開機後摸不清鍵位,隻要將手柄舉到眼前,係統就會自動顯示各個按鍵的用途。

奇遇Dream是一款VR一體機,也就是說它不需要連接手機或電腦,可以獨立工作。在開機並佩戴之後,就可以進入神奇的虛擬現實世界了。

我此前並冇有體驗過VR設備,戴上奇遇Dream後第一反應卻也還冇有多麼震驚,畢竟隻是看到了一個和平時截然不同的背景,這還在我的想象範圍之內。

但轉轉頭就能發現,奇遇Dream帶來的不是一幅畫麵,而是一整個全新場景,讓我真的像是進入了另一個房間,而不是單純看著一塊屏幕。我平時居住的房間比較緊湊,而奇遇Dream讓我瞬間産生了自己真的住在大房子裏的錯覺,甚至本能地想要四處走走。也正是從此刻開始,我才真正意義上地認識到了VR和普通的遊戲到底有多大不同。

奇遇Dream採用了高通最新的驍龍XR2芯片,讓整個係統的流暢度、畫麵的清晰度和刷新率都達到了一個很高的水準,使用時不會感受到卡頓。手柄在操作中承擔類似鼠標的任務,並會有射線引導,實際體驗下來,觸控的精準度也能令人滿意。

奇遇Dream搭載的QIYU OS 5.0係統基於Android 10研發,操作邏輯和手機等設備十分類似。對於新用戶來說,隻要熟悉了用手柄操作,上手也冇有太大的難度。

對於很多用戶來說,VR最勸退的地方除了價格外,就是調試的麻煩了。即便對電子産品比較熟悉的用戶,初次連接VR設備時也難免要花上幾十分鍾乃至一個小時,這對於用戶熱情的打擊是非常大的。

而奇遇Dream則做到了真正意義上的開機即用,不需要麻煩的調試,也不用費心地佈線,對於想要入門VR的用戶來說,這就是一款十分合適的産品。

娛樂,又何止遊戲?

在愛奇藝做VR之初,很多人都錶示驚訝:愛奇藝又不做遊戲,他們為什麼要去做VR?

實際上,這種想法是在無形之中將VR的應用範圍縮窄了,未免有些可惜。想想充斥著電影院的3D電影,誰又能說影視不是適合VR大顯身手的領域呢?

奇遇Dream內置了iQUT未來影院 2.0,同步了愛奇藝全網的視頻資源,包括《阿麗塔:戰鬥天使》、《白蛇2:青蛇劫起》、《速度與激情9》、《哥斯拉大戰金剛》等院線大片,並支持3D立體效果、HDR、AI畫質增強等功能,帶來別樣的視覺享受。

打開影片之後,默認的播放模式是模擬電影院的場景,環視四周,再配上熟悉的開場音效和那條龍,讓人分外懷念——仔細一想,我從疫情之後似乎就還冇有去過電影院。

如果不喜歡這種電影院視角,也可以選擇“視線跟隨”模式,該模式下電影畫麵會充斥整個頭顯,並且無論頭部如何轉動都能保持畫麵在視線的正前方。個人感覺,這種模式非常適合躺在床上觀看,畢竟用手機或平闆都難免要用手舉著,而使用VR設備則可以實現徹底躺平,也就讓我們離《刀劍神域》中那種躺著打遊戲的世界更近了一步。

用VR看電影的另一大好處就是能帶來更接近影院的3D電影體驗,院線的3D影片到了網絡上往往就不再帶有3D效果,這種遺憾是無論多高端的顯示設備都無法彌補的。而VR則可以將電影院專屬的體驗搬到家中,實現真正的“家庭影院”效果。

除了影視外,奇遇Dream中還帶有全景視頻資源。我們體驗了8K全景視頻《貝加爾湖》,顧名思義,這就是一部讓觀衆領略貝加爾湖風情的影片,使用了全景VR拍攝,比起3D電影,這類影片完全是為VR設備而生的,也更能展現VR的獨特魅力。

《貝加爾湖》有著很強的代入感,在環顧四周時更是處處充滿了驚喜,尤其是發現自己身後還有同行者的那一瞬間。在觀看時,我感覺自己仿佛真的乘坐快艇馳騁於貝加爾湖之上,也不禁想到了那句歌詞:“我們流連忘返,在貝加爾湖畔。”

除了視頻資源外,愛奇藝奇遇VR也開始明顯發力遊戲領域。目前,奇遇Dream應用商店已經上線了38款遊戲,首發會贈送《樂動未來:音計劃》、《職業乒乓 VR》和《危機行動隊 2》這三款。

其中,《樂動未來:音計劃》是一款節奏遊戲,界麵有很強的賽博朋克風格。遊戲玩法很簡單,選擇歌麯後,跟隨節奏,用手中的光劍砍嚮飛來的目標,並需要躲避障礙物。

得益於奇遇Dream搭載的6DoF交互技術,遊玩時可以揮舞的角度更多。而依靠驍龍XR2等旗艦配置,遊戲對於動作的捕捉、追蹤和反饋都十分靈敏,要知道音遊在所有遊戲中基本是對反饋速度要求最高的那一類,而在體驗《樂動未來:音計劃》的過程中,我冇有感受到任何操作上的延遲,足見奇遇Dream的性能之強悍。同時,擊中目標時手柄的震動也恰到好處,反饋感非常出色。

我還嘗試了一款名為《雇傭兵:智能危機》的射擊遊戲。不得不說我對VR遊戲還是不太適應,在挨了好幾次打之後才發現在這種遊戲中轉嚮靠的不是扳搖桿,而是轉頭。遊戲的射擊和裝彈也都設計得很有代入感,尤其是換完彈夾之後還要手動拉栓的那一下,無論用鍵鼠還是手柄都無法模擬出這種操作。

如果說音樂遊戲看的是反饋速度,那麼射擊遊戲看的就是反饋的精準度了。從《雇傭兵:智能危機》的體驗中,我感受到奇遇Dream能夠做到指哪兒打哪兒,在換彈時也不會出現判定位置詭異而導緻無法換彈的情況。

得益於XR2芯片、8G內存等高規格配置以及6DoF交互技術解決方案,奇遇Dream在各類遊戲中都能做到快速定位、穩定追蹤、反饋迅速,從而提供了更加穩定、流暢的遊戲體驗。

未來,由它開啓

可以明顯看出,奇遇Dream就是針對價格、靈活、和資源這VR行業的“三座大山”而推出的。

作為一款VR設備,它採用了一體式的設計,無需連接,可以走著玩,也可以站或坐在原地玩,豐儉由人。

在內容方麵,奇遇Dream發揮了愛奇藝在視頻資源上的優勢,還為産品探索出了新的使用場景。針對遊戲,愛奇藝也採用了精品化策略,讓每款遊戲都不浪費用戶的時間,預計到明年年底上線遊戲將達到100款。

而在最關鍵的價格上,奇遇Dream打到了1999元,多數消費者都負擔得起。在這樣的價格基礎上,奇遇Dream還搭載了VR設備中頂尖的驍龍XR2芯片——這就好比1999的手機上了驍龍888。出色的性能也讓奇遇Dream的性價比顯得更為突出,對於想要入門VR的用戶來說,這就是一款堪稱標桿的産品。

最後,回到開篇的問題,VR到底在何時能爆發?恐怕我們還是無法得出確切的答案。但可以肯定的是,想要實現徹底爆發,VR首先要做的是讓大衆市場的消費者都有機會能夠接觸到它。從這個角度上講,愛奇藝奇遇Dream VR一體機這類仟元旗艦産品的出現,無疑讓這一天的到來又近了一步。

我來說兩句

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