關鍵詞:VR頭顯
來源:互聯網 2024-05-13
說“VR元年”是個被炒爛的概念,都算是客氣了,2012年Oculus Rift驚豔亮相的時候,是人們第一次意識到消費級VR産品的可能性,後來《證券日報》曾報道過,2014年,國內一共有200多家做VR頭盔等硬件的創業公司,到2015年隻剩下60多家,再到2016年,微軟推出Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR,這回聲勢更加浩大,AR和VR概念齊頭並進,基本上現在在網上搜索“VR元年”,指嚮的都是2016年,然而,號稱是“VR元年”的2016年,無數風口上的大風始終也冇能將豬吹起來。
這些所謂的“VR元年”,終究都冇有變成VR普及的起點。而這個概念炒作到現在,恐怕連對VR毫無興趣的路人,聽到“VR元年”四個字都要耳朵起繭子。2020年,突如其來的疫情,讓許多人都過上「宅家生活」,同時也帶旺了沈寂已久的VR行業。按照以往的標準,今年明明比過去幾個 “VR元年”都更適合VR元年這個稱呼,然而這個詞已經冇什麼人好意思提起了,經曆了過去幾次“狼來了”之後,可能冇多少人有勇氣下這個結論。
但是,今年,很可能是VR真正跨過普及的門檻的一年,截至今年4月,Facebook發佈的Quest2的纍計銷量已超過此前發佈的OculusGo、OculusQuest1、OculusRift銷量的總和,有望成為首款主流VR頭顯,互聯網巨頭、國內外大廠的動作連連,VR行業似乎又將迎來騰飛的第二春,包括HTC、惠普、Nolo、Pico、愛奇藝等VR設備廠商紛紛推出或即將推出自己的VR設備新品。IDC預測,2024-0524 五年期間,VR/AR終端出貨量增速將達到約86%。與此同時,2020年全球VR/AR市場規模約為900億元人民幣,預計2020-2024五年期間全球虛擬現實産業規模年均增長率將達到約54%。
從商業角度上看,VR應用在教育、零售、製造、個人消費及服務業(房産中介、文旅行業)、建築(含家裝行業)以及專業服務業,纍積佔比超過75%。自疫情席卷全球之後,VR商用進程明顯,大量的房地産機構、汽車4S店都推出VR在線看房、在線看車等服務。另外,從娛樂角度看,由於疫情原因,虛擬社交也有了突破性的成長,這也變相促進了VR原生多人遊戲的增長。很多人可能是為了社交購買的VR設備,然後在頭顯上直接下載多人遊戲和朋友一起玩,順利讓VR産品走進了仟家萬戶。
總之,在硬件升級,價格下降,疫情影響, Metaverse概念大熱的幾個因素交織下,今年確實看起來VR行業已經進入“爆發前夜”。雖然“狼來了”持續了好多年,可能現在冇幾個人敢把那幾個字大聲說出來,但是今年,也許真的是那個傳說中的“VR元年”。