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5G時代遠程全息呈現是發展方嚮,AR/VR硬件進入量變期

關鍵詞:VR頭顯

來源:互聯網    2024-05-02

“全息遠程呈現有望成為空間計算的殺手級用例,近期發展勢頭強勁並且已實現重大提升。就像遊戲一樣,那些能夠提供社交功能的應用會成為最熱門的應用類型。”這是日前HTC VIVE虛擬生態大會上,高通代錶司宏國對未來全息遠程的闡述,很顯然,高通認為5G時代是一個全新的通信方嚮,在5G時代下,融合5G、AI和空間計算將實現全息遠程呈現。

目前已經有許多擁有社交屬性的應用獲得成功,比如《RecRoom》市值高達10億美元,HTC去年推出的VIVE XR Suite成功推動了VR産業的合作等等,移動計算的未來正由移動終端嚮AR/VR/XR設備轉變,現在是開發者社區開始將出色、實用的沈浸式應用引入AR/VR/XR設備的大好時機。

就在近日,中國聯通5G遠程全息互動技術就亮相山東省本科院校信息化觀摩會,會上,全息技術實現會議現場1:1真人比例立體影像的呈現,5G技術的大帶寬、低時延特性保障了遠程互動過程如現場對話般流暢,通過搭配虛實結合特效,使得演示效果驚豔全場。此次5G全息遠程互動産品為遠程全息提供了優秀的案例,5G與雲大物、AI、虛仿等先進技術相結合,進一步築牢了遠程全息教育的新基建,未來將打造更多的應用場景。

英特爾創始人之一戈登·摩爾有一條久負盛名的理論:“IC上可容納的晶體管數目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。”其被引用最多的地方就是形容科技發展、科技産品更新換代的速度會越來越快。其實在AR/VR行業也是一樣,進入量變期後,無論是芯片廠商還是AR/VR行業的硬件、內容廠商,會在奔嚮“破局之戰”的道路上加速前進。

公開資料顯示,VR頭顯在今年已經開啓了在消費級的“量變”時代,Oculus Quest 2的單季度銷量超260萬,數款Quest商店內容收入超100萬美元,各大科技媒體、UP主開始重新關註VR。種種數據證明,不久的未來VR設備或許會走進仟家萬戶。

近年來,Facebook押註VR一體機、紮克伯格稱VR/AR為下一代計算平臺,蘋果、穀歌在AR上一直互相追逐,越來越多的世界級企業加入VR/AR賽道,各大科技巨頭都認為VR/AR的前途不可限量,衆多廠商爭相發力的當下正是當代移動計算平臺轉變至下一代計算平臺的關鍵時期。未來,隨著科技的發展,AR/VR設備將進一步由“量變”引發“質變”,到那個時候,AR/VR設備將真正走進仟家萬戶。

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