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nDream高管:VR未來已來,開發者不要錯過機會

關鍵詞:VR頭顯

來源:互聯網    2024-05-13

英國VR遊戲開發商nDreams在穀歌搜索引擎裏輸入單詞“VR is”,發現排在前三的聯想搜索結果分別是“VR已死”(VR is dead)、“VR是個噱頭”(VR is a gimmick)和“VR模糊”(VR is blurry)。但這家公司的業務發展經理Nadine Oehmcke認為,這些說法並不能反映市場現狀。在穀歌提供的聯想搜索結果中,緊隨其後的兩個條目就要積極得多:“VR令人驚歎”和“VR是未來”。

“這才是對市場當前狀況的更準確評價。”她在前不久的一次業內活動上說,“VR市場正在以比以往任何時候都更快的速度發展,僅在過去12個月裏,我們看到高端VR頭顯的用戶數量就增長了120%。對開發商和發行商來說,VR也變得更有吸引力了。”

近年來,Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和PSVR等主流頭顯的市場錶現都相當不錯。按照Oehmcke的說法,PSVR的纍計銷量已經達到了大約600萬臺,“索尼正在繼續用出色的內容來支持這款頭顯。”“但很顯然,以Quest和Quest 2為代錶的VR一體機正推動著整個市場增長,目前在市場上的佔比已經接近50%。”

她認為Quest係列産品之所以能夠獲得成功,是因為價格親民、易用,從而讓VR設備變得更普及了。Facebook子公司Oculus前不久曾證實,超過60款Quest遊戲的收入已經突破100萬美元,其中一半收入在300萬美元以上。“這意味著價格不再是門檻,你也不需要任何其他配件,開箱即用.....你不需要PC、手機或者遊戲主機,使用起來相當方便。”

與此同時,另一項趨勢也在推動VR成為主流。“我們還需要為頭顯設計出色的遊戲。幸運的是在如今的市場上,VR遊戲數量很多,質量也變得越來越好了。”她說。

當然,由於VR與傳統遊戲平臺“完全不同”,製作一款成功的VR遊戲非常睏難。按照Oehmcke的說法,基於過去七八年的摸索和研究,nDream總結出了兩種能夠幫助VR遊戲開發團隊獲得成功的關鍵方法。

“你首先得確保遊戲本身足夠出色,能夠對核心玩家産生吸引力。其次,你需要建立並維係與各方的關係,包括平臺方、開發者同行、VR媒體和內容創作者(主播)等等。這些關係能帶給你很多好處,例如幫助你更好地理解市場,提升遊戲曝光度,甚至可能會為你帶來獲得投資的機會。”

Oehmcke相信隨著時間推移,VR技術會繼續快速發展,而VR設備的價格還將進一步降低,從而能夠讓VR遊戲觸達更多玩家。“你將會以更實惠的價格,獲得質量更高、更易於上手的VR遊戲。”她說,“我認為我們距離這一天的到來已經越來越近了。”

“VR確實令人驚訝,吸引了全世界數百萬玩家,並為衆多VR開發者帶來了成功。VR的未來前景更讓人興奮,如果你從現在開始在VR領域的旅途,那麼肯定能在今後的幾年裏獲得豐厚回報。”

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