關鍵詞:VR頭顯
來源:互聯網 2024-05-13
HTC在北京舉辦“破曉啓程”2021 HTC VIVE虛擬生態大會(V2EC2021),在大會上HTC正式嚮大家推出了全新的産品:以5K分辨率和120度視場角作為標準配置的全能VR一體機VIVE FOCUS 3和革新專業級PC-VR VIVE PRO 2,高品質虛擬現實産品帶給大家科技震撼感的同時,也打開了VR個人使用與商用的新局麵,開啓企業科技領域的新紀元。
在本次大會上,HTC中國區總裁汪叢青介紹了HTC新推出的VIVE Focus 3和VIVE Pro 2除了配置方麵的升級之外,較此前産品的創新突破主要有兩方麵,第一點是設計方麵:VIVE Focus 3是全新的産品外觀設計,頭顯是前後平衡的,這樣的設計使得用戶在佩戴的時候更加舒適,而且新品的電池是可以隨時替換的,不需要花費幾個小時等待設備充滿電。第二點是軟件方麵,除了硬件産品,為了方便企業更好的管理設備,HTC還推出了完整的B2B的中控係統和B2B應用商店,B端客戶可以通過可控的內容商店,讓使用者使用經過批準的內容。
針對近幾年VR領域的産品和技術開始從麵嚮玩家和消費者,轉變成麵嚮企業級用戶的原因,HTC中國區總裁汪叢青錶示,任何成功的新技術以及顛覆性的技術,不管是手機、電腦還是汽車等設備,都是從企業開始,長期之後消費者才接受。因為任何新産品誕生之初,價格都比較高,需要有一定的規模性以後才能讓成本降低。前期在設備成本還冇有降下來的時候,麵嚮企業級用戶是最有可能不讓這些硬件公司做虧本生意的選擇。HTC同樣會選擇先針對2B的客戶,先做短期或者短中期的目標客戶,等到一段時間後成本降下來,再來滿足消費者需求。
對於HTC在VR遊戲有哪些佈局的問題,HTC中國區總裁汪叢青介紹道,HTC一直在VIVEPORT平臺積纍遊戲娛樂方麵的經驗,在這一方麵HTC現在大概已經有2000多個內容,全球都有開發團隊註冊HTC的平臺做開發,內容會逐步增多。而且VR領域的研發,最關鍵的問題還是開發的內容能否獲利,所以並不會一開始就投入巨大的成本開發,隻有讓VR娛樂不斷的興起被大衆所接受,VR遊戲娛樂才會誕生越來越多的內容,開發者才有機會賺錢。尤其是HTC推出了新産品之後,受到很多開發者的看好,這樣也會給不同的開發者帶來信心,讓越來越多的開發者加入到HTC這個大平臺,從而做出越來越多優質的內容麵嚮大衆。
疫情的影響對於PC端起到巨大增長助力的同時,中國的VR市場也在跟著PC市場有一定比例的增長,而且中國70%以上PC VR都是用HTC的設備,這對於HTC未來的發展而言十分有利。在智慧經濟時代來臨之際,HTC著眼培育産業和應用生態,緊跟時代潮流,以高新技術的創新與宏大的視野,為更多行業帶來科技領域的革新。