關鍵詞:VR頭顯
來源:互聯網 2024-05-13
從1985年Stanley Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡到如今,VR經過五年的技術沈澱和需求的爆發趨勢下,拐點已顯現。
5月17日,天風證券發佈了一份研報《虛擬顯示第二春,電子創新新戰場》,研報指出,虛擬顯示産業如今風起雲湧,作為新一代信息技術融合創新的典型領域,虛擬顯示在大衆消費和垂直行業中應用前景廣闊,關鍵技術日漸成熟,隨著科技巨頭的加速佈局入場,行業將迅速成長並迎來洗牌。
而2021年或是VR拐點的關鍵年份,相比2018—2020年相對平緩的終端出貨量,研報認為2021年下半年,全球銷量或達到1000萬臺。而1000萬則是該産品步入新階段的重要奇點,意味著産品將進入爬坡期。頭部VR爆款遊戲,虛擬社交終端帶來的沈浸式體驗都將使得産品形式與內容逐漸從單一走嚮複合,加之全球科技巨頭的佈局都將帶動VR需求強勁增長。
VR設備的銷售火爆亦是最好證明。以Facebook 去年9月發佈的VR産品 Oculus Quest2為例,上市後一度出現一機難求的場麵。相關數據顯示,該産品在去年4季度銷量超過100萬臺,火爆的需求或將推動中國本地 VR 市場規模化加速。
VR設備涉及到的産業鏈十分廣泛,硬件層麵多,橫跨芯片、顯示、光學、聲學、傳感器、空間定位、手勢交互、全身動態捕捉等多個領域,硬件需求高。那麼麵對這新領域的仟億“蛋糕”,誰家在虛擬現實領域“技高一籌”呢?值得一提的是,A股中有多家公司直接或間接參與VR/AR設備的生産。
比如該研報中的投資建議中,出現了歐菲光的身影。其實歐菲光很早就做了戰略佈局。
2016年歐菲光就通過並購進行了相關投資佈局,不止如此,歐菲光還同某大學開展産研合作,合作研發自由麯麵技術等,在深圳成立了VR/AR光學研發中心;以色列在4D雷達和激光雷達、AR/VR、HUD、傳感器領域極具技術優勢,早在2015年歐菲光就與以色列在智能終端和VR等領域開展廣泛的合作。
與此同時,歐菲光也開始自建團隊,網羅VR/AR領域的軟硬件人才。一方麵著手佈局AR/VR硬件設備市場,另一方麵佈局VR內容製作與內容運營,朝著製造+內容運營的方嚮進行佈局。多方位佈局VA/AR等鏡頭新領域鏡頭業務,借助高速擴大的行業市場規模、良好的客戶儲備、先進的研發能力獲得核心優勢。
行業發展離不開政策的支持。國家發改委在昨日舉行的新聞發佈會上錶示,在大力提升實物消費方麵,支持發展超高清視頻終端、虛擬現實/增強現實設備、可穿戴設備等麵嚮消費升級的電子産品,加快推廣高效終端用能設備和産品。由此可見,虛擬現實技術應用的全麵推廣正在加速進行。
麵對於一個萬億元市場,技術的成熟需要時間,産業鏈的完善需要更多的企業參與,歐菲光的領先佈局或將在市場爆發時獲得技術和需求上的先發優勢,從而吃下這一波紅利。