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蘋果吹響AR/VR號角,市場進入黎明前夜,資本搶先佔據內容賽道

關鍵詞:VR頭顯

來源:互聯網    2024-05-13

因為蘋果,AR/VR 行業再次走嚮話題中心,整個A股相關概念股全線上漲。原因是蘋果新聞稿中的配圖,被認為是在暗示它將會在WWDC 2021大會上宣佈進軍 AR/VR 領域。

不管真相如何,這次的熱點對於 AR/VR 行業來說都非常難得,在經曆了2016年所謂的“元年”之後,行業一直處於不溫不火的狀態,關註度也跌落到穀底。

但是就在這幾年間,AR/VR 行業的發展卻一直冇有停歇,技術上接連取得重大進展,將幾年前被“群嘲”的那些難題一步步攻克,內容生態也逐漸完善,疫情催化的外部需求也進一步助推行業前進。

終於在今年,AR/VR 市場來到了爆發的臨界點,它的爆發不僅會改變目前互聯網用戶與內容之間幾乎所有的交互方式,而且會對現有的商業模式進行再造,對於我國目前現有的互聯網生態來說,影響尤其巨大深遠。

AR/VR 硬件接連攻克難關

對於 AR/VR 設備來說,舒適度和計算性能都是兩個非常大的難點,決定了消費者的使用體驗。

設備過重,或者無法解決暈眩問題會讓消費者在使用時極其不適,無法長久配戴。

計算性能羸弱的設備無法做到快速渲染消費者需要的內容,要麼運行軟件卡頓,要麼無法做到及時顯示內容,影響消費者的正常使用。

值得慶幸的是,目前國內的知名科技公司已經攻克了這兩個問題,為讓消費者持續、持久使用 AR/VR 設備的願景邁出了堅實的一步。

在去年的華為 MBBF 論壇上,華為與七鑫易維、西安電子科技大學共同推出了能夠解決人類因雙目與單目焦距不同導緻的深度感知視差而産生暈眩感的——XR Pro 3D全息立體視覺原型係統。

這套立體視覺係統解決了初次體驗 AR/VR 設備用戶的“暈眩”問題,讓更多的消費者也能體驗到AR/VR 設備的魅力。

OPPO 在2021年的未來科技大會上也推出了其在 AR/VR 領域深耕而得的産品——OPPO AR Glass 2021,雖然這是一款概念産品,但是它卻一下子為解決兩大難題提出了自己的解決方案。

首先是舒適度方麵,OPPO AR Glass 2021僅重117g,這與動輒500g的其他 AR/VR 設備相比,簡直“輕若鴻毛”,即便長時間佩戴也不會産生疲勞感。

其次是計算性能方麵,該機型採用了分體式設計,數據計算轉移到手機上,手機與眼鏡採用 Type-C 數據線進行連接。

目前絕大多數的 AR/VR 設備,如微軟的 HoloLens 都是採用性能非常弱的過時處理器,但是如今手機處理器的性能卻非常強悍,因此讓手機完成計算任務是一個非常明智的解決方法,而且還能大幅降低設備售價。

據傳蘋果的AR/VR 眼鏡也將會採用分體式設計。由此可以看出,國內以華為、OPPO領頭的科技硬件廠商已經開始著手解決這兩大難題。此外包括歌爾、Facebook 在內的公司也在推進相關設備的進一步研發。

從這個角度來看,AR/VR 設備的硬件桎梏其實已經被打開,對於即將到來的市場爆發,硬件側已經做好了準備。

資本搶先佔領內容賽道

智能手機在中國的快速普及,與互聯網公司不斷提供能夠滿足消費者需求的內容是分不開的。

對於 AR/VR 市場來說,建設屬於它自己的內容生態也是屬於必須完成的一項任務,冇有完善、繁榮的內容生態,AR/VR 市場隻會是鏡中月水中花。

事實上,我們現在也能夠看出,AR/VR市場即將爆發的一項關鍵依據——資本已經開始湧入建設 AR/VR 內容生態了。

騰訊去年與虛擬音樂會平臺 Wave 達成了合作,宣佈將會把 Wave 的虛擬內容放在自家平臺上,並且會將 Wave 的虛擬活動融入到騰訊音樂集團的直播活動中。

騰訊這麼早的著手佈局其在國內的 AR/VR 生態圈,也算是未雨綢繆,在行業內容生態還未有一個成型的時候就搶先入局。

在應用軟件方麵,OPPO宣佈將會在今年推出 AR 開發者計劃等一係列開發者政策,尋找並實現 AR 技術在各種實際場景中的應用。

毫無疑問,OPPO 的這一政策將會推動 AR 應用內容生態的快一步發展,在為整個生態做貢獻的同時,也為自己的 AR 設備盡快上市做準備。

資本能夠在短期內大量註入到 AR/VR 生態中肯定也是看到了 AR/VR 設備能給現有的內容形式帶來巨大的改變。

消費者在使用 AR/VR 設備時,與內容的互動形式也産生了翻天覆地的變化:

原本需要到電影院才能看到的巨幕效果、到體育館才能感受到的演唱會氛圍,現在隻需要一套 VR 設備就能實現。

原本需要用手機才能操縱的智能家居、用電腦才能多開的文檔報錶,現在隻需要一套 AR 設備即可掌控全局。

因此,騰訊等內容提供商及早佈局 AR/VR 生態圈也就成了一件情理之中的事情,這畢竟是他們無法錯過的新機遇、新風口。

在資本的強勢介入下,原本進展緩慢的 AR/VR 內容生態也許將會迎來“打雞血”般的大躍遷,短期內的豐富內容將不再是天方夜譚。

外部需求因素助推 AR/VR 技術落地

受疫情影響,人與人之間的麵對麵交流,越來越多地被線上交流所取代,這不僅影響了會議辦公,也對商業流通、房屋租賃、教育輔導機構和醫療等領域産生了深遠影響。

近一年半,在線會議、線上教育和遠程醫療的發展速度非常迅速。

據艾瑞谘詢數據顯示,預計2023年,中國視頻會議市場的規模將會從2020年的161.5億元上漲到218.9億元。

近年來巨頭頻繁入場的在線教育領域,2020年同比增長率達35.5%(規模至2573億元),2020年纍計融資1034億元。

但是,這種線上模式也存在著弊端,它並冇有體現出相比線下互動更加優秀的一麵,反而僅突顯出一個“被迫使用”的現狀。

而 AR/VR 技術“身臨其境”的場景化特點就在此派上了用場,它的場景化可以讓在線會議、在線教育和遠程醫療獲得如同線下一般的實景體驗。

比如在線教育的生物課展示各種動物模型,也可以讓醫生能夠在遠程診斷的時候直接使用 AR 技術標註出需要操作的部位。

隨著在線模式的商業形式逐漸發展,商家也會更加需要能夠提供給消費者原本在線下、甚至超越線下的“身臨其境”感受。

而這對於 AR/VR 市場的發展無疑是有利的,這些需求也能夠助推 AR/VR 技術更快落地為麵嚮大衆消費者的産品。

AR/VR 市場在經曆了多年的平淡後,臥薪嘗膽的成果不可謂不誘人。

外部因素的助推,配合自身硬件、內容生態的穩步嚮前,AR/VR 市場已見黎明曙光,接下來就要迎接光芒,照射在市場的每一個角落。而對於消費者來說,這一切意味著科幻小說裏才有那種場景,距離我們已經腳步很近了。

我來說兩句

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