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無需眼球追蹤,CREAL展示超自然動態變焦VR光場顯示效果

關鍵詞:VR頭顯

來源:互聯網    2024-05-12

專註於光場顯示技術的瑞士AR/VR初創公司CREAL展示可變焦VR頭顯實拍,從視頻效果來看,CREAL的可變焦顯示模組可在遠景和近景之間自然切換,而且支持註視點渲染,小字也可以比較清晰對焦,效果相當驚豔。CREAL強調,視頻中的畫麵是對著光場顯示模組實際拍攝的效果,未經過後期加工或渲染。

據青亭網了解,CREAL由CERN(歐洲核子研究委員會)前工程師Tomas Sluka和Tomas Kubes創辦,這家公司專註於開發基於投影技術實現動態變焦的顯示方案,該方案可在數百個深度之間自然切換,應用於AR/VR頭顯後可進一步提升畫麵清晰度,減少屏幕與人眼對焦差異造成的視覺疲勞或眩暈。

CREAL稱,目前正在不斷提升其研發的註視點渲染VR頭顯原型,而且頭顯中心30°視場角範圍內的分辨率已經接近視網膜水平。此外,動態註視點渲染的效率/速度也在不斷提升,逐漸接近市麵上的VR頭顯産品。

細節方麵,CREAL VR頭顯原型的中心30°視場角範圍由高分辨率光場進行顯示,刷新率達240Hz。而30°視場角周圍的餘光範圍(共100°),則採用固定1.4米焦距、分辨率1600x1440的傳統顯示屏。也就是說,CREAL VR頭顯可能採用主屏和輔屏方案,類似於Varjo,用兩塊不同分辨率的屏幕實現動態註視點渲染。

此外,Facebook此前開源的AI算法DeepFocus也是一種類似的可變焦軟件方案,它通過機器學習算法和眼球追蹤技術,來合成散焦的模糊效果,實現多焦點顯示、多層焦距分解以及多視圖分解。而相似的硬件方案則包括Facebook此前展示的Half Dome原型機,機身內置機械結構,可根據使用者的註視點調節焦點距離。

與Varjo、Half Dome、DeepFocus等可變焦方案不同的是,CREAL將深度信息集成在VR圖像中,因此無需眼球追蹤係統人眼也能自由切換焦距。CREAL的視頻也是直接用攝像頭的動態變焦來捕捉的焦距變化效果。

從CREAL官網對比圖來看,CREAL開發的VR顯示模組比市麵上單一焦距(1.4米)VR頭顯相比,大幅降低紗窗效應,畫麵觀感更清晰。

不過,CREAL本身專註於研發適用於AR/VR的光場顯示技術,並不會開發AR/VR頭顯,其=研發VR原型主要是為了展示顯示效果。目前,CREAL需要解決的一大難題是縮小顯示模組的體積,此前在2020年初展示的原型機類似於小型計算機大小,而今年初已經縮小並集成至體積較大的VR頭顯中。CREAL將繼續縮小顯示模組體積,計劃在明年第四季度將其集成在類似於滑雪鏡大小的頭顯中。甚至,CREAL還計劃在未來將光場技術應用於緊湊的AR眼鏡中。

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