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惠普的Reverb G2是VR模擬賽車的終極耳機

關鍵詞:VR頭顯

來源:互聯網    2024-05-13

HP Reverb G2是您的模擬設備遺失的部分。

Sim Racing是一件奇妙的事情,有機會在安全(相對)負擔得起的環境中建立和測試您的駕駛技能。而且,考慮到過去12個月的世界狀況,像iRacing和Assetto Corsa Competizione 這樣的遊戲一直是我們大多數人不得不擺脫賽車之痛的唯一途徑。

我已經模擬了二十年了,盡管那時取得了許多重大進步,但簡單且負擔得起的虛擬現實卻是最大的。VR頭戴設備不僅可以節省龐大的三顯示器設置,而且還可以為您提供沈浸感,使您無法體驗專業人士數百萬美元的模擬器中的任何一種。

通過VR,您可以比任何三鑽機設置都更好地觀察角落。如果您要進行一些拉力賽,這尤其有價值。對於輪對賽車,能夠環視您的肩膀並查看帶有新秀執照的rando是否真的想通過比賽真的很有幫助。

優點是真實的,但VR也有一些嚴重的缺點。耳機不舒服,尤其是當您的賽車嚮耐力方麵傾斜時,它們可能會給混音帶來其他遲滯或毛刺。

不過,最大的問題是分辨率。如今,4K遊戲顯示器很常見,提供3,840x2,160像素左右的像素。該Oculus Rift以小號,在simming今天,僅提供2,560x1,440像素中最常用的VR耳機。錶麵上減少了約23%,但實際情況甚至更糟。Rift S將每隻眼睛的顯示分為兩半,因此其有效分辨率比單個4K顯示器低45%。

這並不像聽起來那樣糟糕,因為在大多數時候,當您參加比賽時,您會看到大型的,輪廓分明的物體,例如用對比色繪製的汽車或先端路緣。但是,當在Monza上發現製動標記時,或者試圖在微型虛擬儀錶闆上讀取輪胎溫度時,確保更多像素確實是不錯的選擇。

輸入HP Reverb G2。雖然外觀與外部的Oculus Rift S幾乎冇有什麼不同,但內部卻很重要:每隻眼睛高達2,160x2,160像素。總分辨率實際上比4K顯示器要高,並且每隻眼睛自身獲得的像素比Rift S所提供的總像素還要多。

當我讀到這種增加時,我自然很想嘗試一下,但是有一段時間,599美元的Reverb G2很難找到,而如今,其他所有理想的計算機遊戲硬件也是如此。

我來說兩句

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