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測評| Reverb G2被稱為清晰度最強的VR頭顯?

關鍵詞:VR頭顯

來源:互聯網    2024-05-08

惠普發佈了同Valve和微軟合作的全新VR頭顯:Reverb G2。相比於初代Reverb G1,G2進行了全方位的改進。尤其在清晰度方麵獲得了極大的提升,外媒評測後錶示 Reverb G2 是目前市麵上清晰度最強的 VR 頭顯。

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P君不禁好奇,為什麼G2的清晰度獲得如此高的評價?和G1相比,G2又做了哪些改進呢?

VR清晰度不止高分辨率的顯示器
我們通常會用“清晰度”來評價VR頭顯中畫麵的清晰程度,而清晰度的高低會直接影響用戶的使用體驗。影響VR畫麵清晰度的因素有很多,例如紗窗效應、mura、視覺暫離、顔色拖影等等,這些因素單個或者綜合作用的最終結果,都將直接影響“清晰度”的高低。

Tips:

紗窗效應:由於VR眼鏡的分辨率不足,人眼會直接看到顯示屏的像素點,就好比在紗窗後看東西一樣。


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Mura:日語“斑”,指顯示器亮度不均勻,造成各種痕跡的現象。

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視覺暫留:又稱餘暉效應。光信號傳入大腦神經需經過一段短暫的時間,光作用結束後,視覺形象還短暫停留,這就是餘暉效應。在一般VR頭顯中,餘暉效應會給人造成眩暈感。

因而,要想實現清晰度的最佳效果,高分辨率的顯示器隻是其一,全方位優化上述提到的其他相關因素,才能最終實現高清晰度的視覺效果。

初代Reverb G1有何不足之處?

事實上,憑借單眼顯示器2160*2160的分辨率,G1已經高於市麵上其他主流消費者頭顯。但受到其他短闆的限製,G1未能將這高分辨的優勢真正發揮出來。


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Reverb G1

具體而言,首先,G1顯示屏上存在明顯的亮度不均問題。看起來像是透鏡上出現了模糊的精細網格,或者顯示有些渾濁。對於智能手機或電視屏幕,亮度不均的影響不大,因為屏幕不會隨著用戶轉嚮而移動。但對於VR頭顯,亮度不均和紗窗效應很是矚目,因為當使用者轉動頭部時,它同樣會在虛擬世界中移動。


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G1與G2對比

其次,G1中還有嚴重的紅色拖影——在使用者轉動頭部時,會發現圖像中的紅色稍微落後於其他顔色,從而造成一種拖影現象。當畫麵中紅色非常突出,或者是使用者快速晃動頭部時,這個問題使得用戶體驗大打摺扣。

最後,G1的色差處理也比較糟糕——透鏡邊緣存在輕微的色差。色差其實不是影響清晰度的一個主要原因,但是市麵上的其他頭顯都冇有色差問題,G1偏要丟人人都能拿的分數。

綜上可見,盡管G1的分辨率和像素密度在市場上都是遙遙領先的,但是由於顯示器和透鏡的落後,使其無法提給供用戶高清晰的體驗。

那麼,Reverb G2突破何在?

發現問題後的惠普,為有效優化和提升清晰度效果,在Reverb G2上做了一些列優化措施。


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首先,明顯的亮度不均的現象幾乎完全消除,光憑這點就足以對清晰度産生很大的改善。此前G1雖然紗窗效應不明顯,但亮度不均的問題還是留了下來,而這個問題在G2中得到了解決。同時,G2,盡管屏幕依然存在一定的色差,但這已經是一種進步了。

G2的整體清晰度得到了顯著提高,一切都得歸功於其採用了新款透鏡和新款顯示器。

在透鏡方麵,Reverb G2採用了Valve設計的透鏡。Valve曾錶示,這種透鏡旨在迎接下一代VR體驗,其優化了清晰度和圖像銳利度,同時還能減少雜散光。改善過後的透鏡使得G2擁有比G1更佳的分辨效果,這進一步提高了清晰度。


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顯示器部分,G2和G1同樣都是90 Hz的液晶顯示器,均為2160*2160,但是惠普錶示對G2的屏幕改善了對比度和亮度。優化過後的亮度使其能夠降低顯示器的視覺暫留,這意味著圖像在用戶進行頭部運動時更加清晰。

艾利克斯.jpg半衰期》

以具體的遊戲為例,當使用者用G2啓動《半衰期》時,會感覺自己像是賦予了一雙新生的眼睛。使用者能看到此前從未引起註意的細節,比如獵槍的金屬劃痕、手槍側麵的字母,以及覆蓋排水管的無害標簽等等。

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優化G1中存在的亮度不均、顔色拖影等問題,採用V社的透鏡,再配上了改善後高分辨率的顯示器……Reverb G2是否真是當前市麵上的“最強清晰度”,P君尚不敢斷言。但看了《半衰期》的遊戲體驗,Reverb G2的視覺效果確實值得期待。對於特別註重清晰度和分辨率的使用者,如模擬駕駛類的遊戲玩家,Reverb G2可以一試。

我來說兩句

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