關鍵詞:VR
來源:互聯網 2024-05-04
XR 之於 5G,正如智能手機之於 4G。
近日,由有“臺灣手機教父”之稱的 HTC 聯合創始人 & 前 CEO 周永明創立的 XRSPACE 公司在深圳舉行了一場亮相發佈會。
這場發佈會憑借著全球第一款支持 5G 的 VR 終端「XRSPACE MANOVA VR 一體機」及其軟件平臺「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」 ,帶衆人進入了一個 5G XR 時代的未來城市。
作為 XRSPACE 在大陸的首次亮相,「XRSPACE MANOVA VR 一體機」及其軟件平臺「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」自然是昨日發佈會上的主角。
硬件層麵,XRSPACE MANOVA VR 一體機:
內置高通驍龍 845 處理平臺;
頭顯搭配深度攝像頭,支持 6DoF 空間定位及手勢識別,默認以手勢驅動;
可搭配 6DoF 手柄使用,兼顧多種交互方式;
內存 6GB;
單眼分辨率 1440*1440,DPI 為 702,刷新頻率 90Hz;
支持 WiFi、5G、LTE(4G)網絡;
無線纜束縛,重量 470g。
軟件層麵,「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」 與硬件深度綁定,從虛擬人 avatar、場景、交互、內容等方麵貼合用戶需求。
正如周永明所說:
XRSPACE MANOVA 虛擬世界是全球唯一具有世界觀的社交平臺,包含多種私人及公衆體驗空間。
而 XRSPACE MANOVA 虛擬世界也並非隻是 APP 商城,並不局限於特定 APP 或場景,因此也是第一個跨平臺多終端解決方案。
戴上 XRSPACE MANOVA VR 一體機,用戶就能進入 XRSPACE MANOVA 虛擬世界——一個高度模擬甚至超越現實生活場景體驗的虛擬平臺,其所呈現的虛擬世界某種程度上可理解為真實版“頭號玩家”。
5G XR 時代的未來城市是什麼模樣?
XRSPACE 給出了一個關鍵詞:同在。
在周永明看來,VR 是人跟內容關係的重大改變,但 VR 産業還停留在小衆的遊戲産品裏,無法跟一般消費者産生共鳴:
VR1.0 時代像是在一個孤島上的被動體驗,孤獨又無聊。
由此,XRSPACE 旨在打造一款「為大衆而生」的 VR 設備——借助 5G 的大帶寬與低延時等特徵打造 VR 社交,同時針對 B 端和 C 端用戶,註重人與人的相互溝通和連接,賦能教育、房産、旅遊、健康、遊戲、娛樂等行業,透過平臺帶給用戶更多層麵的體驗。
目前而言,平臺免費提供了 400 餘款輕量遊戲,其中就包括《憤怒的小鳥》。
不僅如此,周永明所說的 VR 2.0 時代還在於 5G、AI 和雲。
周永明錶示:
2021 年是網絡 VR2.0 的時代,在 5G 迅速普及、雲網融合構建新型信息基礎設施的大背景下,VR 與雲、AI 的結合正在成為大勢所趨,産業智能化升級驅動著 VR 的應用場景延伸,教育、展會、文旅、醫療等企業級市場將迎來黃金時刻,遊戲、觀影、觀賽、社交等消費級市場蓄勢待發。
在所有功能中,令雷鋒網(公衆號:雷鋒網)編輯印象深刻的是 XRSPACE 結合人工智能推出的 AI 虛擬人。
XRSPACE 大中華區 CPO 王甯介紹道,通過一張自拍,就可以在短短幾秒鍾之內,生成一個專屬的 XRSPACE 虛擬人。
據了解,虛擬人的麵部細節可以通過應用端,針對個別細節進行捏臉修正,眉型、雀斑,甚至是肌肉量都能做出細節調整。
同時,XRSPACE 也投入了大量精力,旨在打造出全世界最棒的皮膚質感,結合不同的服裝,用戶可以搭配出屬於自己風格的虛擬人,在虛擬世界中不會撞臉。
現場,王甯還與屏幕上以自己為原型的 AI 虛擬人在 KTV 場景下進行了一場實時對話。
實際上,這一功能離不開 XRSPACE 與百度在 AI 能力方麵的合作,如語音能力、手勢交互、實時翻譯等。
另外,XRSPACE 也是中國電信天翼雲 VR 發佈的雲 XR 666 戰略合作夥伴之一,基於此 XRSPACE MANOVA 綜合了 5G 終端和雲架構,將虛擬和顯示無縫連接和覆蓋。
2015 年,曾被譽為“一代安卓鼻祖”的 HTC 正式宣佈轉型,從此 VR 成為其新核心。
那年 3 月,HTC 推出 VR 頭顯 HTC VIVE,VR 行業隨後也正式進入爆發成長期。
但不久,VR 在 2016 年底到 2017 年遇冷,發展整體趨於平靜,讓人直呼 Wow 的新突破已不多見了,甚至於 VR 寒冬論盛行。
到了 2018 年 3 月 15 日,一份《VR/AR 全球投資回顧與 2018 年展望報告》發佈。
數據顯示,2017 年 VR/AR 全球投資金額達到 30 億美元新高,比 2016 年上升 12%,比 2015 年增長近 3 倍。
報告當時也指出,VR/AR 處於行業初期,初創企業獲融資後還需長時間來驗證企業價值。
半個月後的 3 月 30 日,電影《頭號玩家》在大陸地區上映。電影中,2045 年的人們隻要穿戴好設備,就能進入 VR 遊戲「綠洲」。
電影中酷炫的觸覺手套、體感套裝和一個個動作畫麵讓人腎上腺素激增,這部電影也提振了 VR 從業者的信心。
到了 2020 年,年初的 CES 囊括了消費級和企業級的衆多産品,可謂是 AR、VR 領域的一場盛宴。CES 期間,外媒 VentureBeat 記者 Jeremy Horwitz 經過一番考察後,認為 AR、VR 仍有蓬勃發展之勢:
AR 硬件、軟件和整體用戶體驗元素初現光芒,VR 也逐漸從消費級設備擴展到零售和商用領域,越來越引人註目。CES 是 2020 年良好的開端,我很期待今年 AR、VR 的發展。
5G 商業的推進與疫情經久難退的大背景,推動了線上辦公、VR 社交等一係列非接觸式經濟的發展。於是,在 2020 年接近尾聲的節點,XRSPACE 終於在大陸亮相——這也是 XRSpace 自 2017 年成立、2019 年 2 月 MWC 電子展上首度亮相、以及 2019 年 9 月 IFA 電子展上首次展示 VR 平臺之後的一次大動作。
發佈會後,XRSPACE 大中華區 CEO 鄭禮崧也透露,産品將於 12 月上市。
旨在賦予用戶自由化的“第二人生”的 VR 社交雖並非新鮮事物,但 XRSPACE 將硬件、軟件與內容相結合並接駁全行業應用的方式,依舊讓人眼前一亮。雷鋒網