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5G+VR,「臺灣手機教父」周永明眼中的未來城市

關鍵詞:VR

來源:互聯網    2024-05-04

XR 之於 5G,正如智能手機之於 4G。

近日,由有“臺灣手機教父”之稱的 HTC 聯合創始人 & 前 CEO 周永明創立的 XRSPACE 公司在深圳舉行了一場亮相發佈會。

這場發佈會憑借著全球第一款支持 5G 的 VR 終端「XRSPACE MANOVA VR 一體機」及其軟件平臺「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」 ,帶衆人進入了一個 5G XR 時代的未來城市。

XRSPACE MANOVA VR一體機及虛擬世界

作為 XRSPACE 在大陸的首次亮相,「XRSPACE MANOVA VR 一體機」及其軟件平臺「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」自然是昨日發佈會上的主角。

硬件層麵,XRSPACE MANOVA VR 一體機:

  • 內置高通驍龍 845 處理平臺;

  • 頭顯搭配深度攝像頭,支持 6DoF 空間定位及手勢識別,默認以手勢驅動;

  • 可搭配 6DoF 手柄使用,兼顧多種交互方式;

  • 內存 6GB;

  • 單眼分辨率 1440*1440,DPI 為 702,刷新頻率 90Hz;

  • 支持 WiFi、5G、LTE(4G)網絡;

  • 無線纜束縛,重量 470g。

5G+VR,「臺灣手機教父」周永明眼中的未來城市

軟件層麵,「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」 與硬件深度綁定,從虛擬人 avatar、場景、交互、內容等方麵貼合用戶需求。

正如周永明所說:

XRSPACE MANOVA 虛擬世界是全球唯一具有世界觀的社交平臺,包含多種私人及公衆體驗空間。

而 XRSPACE MANOVA 虛擬世界也並非隻是 APP 商城,並不局限於特定 APP 或場景,因此也是第一個跨平臺多終端解決方案。

戴上 XRSPACE MANOVA VR 一體機,用戶就能進入 XRSPACE MANOVA 虛擬世界——一個高度模擬甚至超越現實生活場景體驗的虛擬平臺,其所呈現的虛擬世界某種程度上可理解為真實版“頭號玩家”。

加入 5G、AI、雲,VR 進入 2.0 時代

5G XR 時代的未來城市是什麼模樣?

XRSPACE 給出了一個關鍵詞:同在。

在周永明看來,VR 是人跟內容關係的重大改變,但 VR 産業還停留在小衆的遊戲産品裏,無法跟一般消費者産生共鳴:

VR1.0 時代像是在一個孤島上的被動體驗,孤獨又無聊。

由此,XRSPACE 旨在打造一款「為大衆而生」的 VR 設備——借助 5G 的大帶寬與低延時等特徵打造 VR 社交,同時針對 B 端和 C 端用戶,註重人與人的相互溝通和連接,賦能教育、房産、旅遊、健康、遊戲、娛樂等行業,透過平臺帶給用戶更多層麵的體驗。

目前而言,平臺免費提供了 400 餘款輕量遊戲,其中就包括《憤怒的小鳥》。

5G+VR,「臺灣手機教父」周永明眼中的未來城市

不僅如此,周永明所說的 VR 2.0 時代還在於 5G、AI 和雲。

周永明錶示:

2021 年是網絡 VR2.0 的時代,在  5G 迅速普及、雲網融合構建新型信息基礎設施的大背景下,VR 與雲、AI 的結合正在成為大勢所趨,産業智能化升級驅動著 VR 的應用場景延伸,教育、展會、文旅、醫療等企業級市場將迎來黃金時刻,遊戲、觀影、觀賽、社交等消費級市場蓄勢待發。

在所有功能中,令雷鋒網(公衆號:雷鋒網)編輯印象深刻的是 XRSPACE 結合人工智能推出的 AI 虛擬人。

XRSPACE 大中華區 CPO 王甯介紹道,通過一張自拍,就可以在短短幾秒鍾之內,生成一個專屬的 XRSPACE 虛擬人。

5G+VR,「臺灣手機教父」周永明眼中的未來城市

據了解,虛擬人的麵部細節可以通過應用端,針對個別細節進行捏臉修正,眉型、雀斑,甚至是肌肉量都能做出細節調整。

同時,XRSPACE 也投入了大量精力,旨在打造出全世界最棒的皮膚質感,結合不同的服裝,用戶可以搭配出屬於自己風格的虛擬人,在虛擬世界中不會撞臉。

現場,王甯還與屏幕上以自己為原型的 AI 虛擬人在 KTV 場景下進行了一場實時對話。

實際上,這一功能離不開 XRSPACE 與百度在 AI 能力方麵的合作,如語音能力、手勢交互、實時翻譯等。

另外,XRSPACE 也是中國電信天翼雲 VR 發佈的雲 XR 666 戰略合作夥伴之一,基於此 XRSPACE MANOVA 綜合了 5G 終端和雲架構,將虛擬和顯示無縫連接和覆蓋。

未來,VR 還將如何突破?

2015 年,曾被譽為“一代安卓鼻祖”的 HTC 正式宣佈轉型,從此 VR 成為其新核心。

那年 3 月,HTC 推出 VR 頭顯 HTC VIVE,VR 行業隨後也正式進入爆發成長期。

但不久,VR 在 2016 年底到 2017 年遇冷,發展整體趨於平靜,讓人直呼 Wow 的新突破已不多見了,甚至於 VR 寒冬論盛行。

到了 2018 年 3 月 15 日,一份《VR/AR 全球投資回顧與 2018 年展望報告》發佈。

數據顯示,2017 年 VR/AR 全球投資金額達到 30 億美元新高,比 2016 年上升 12%,比 2015 年增長近 3 倍。

5G+VR,「臺灣手機教父」周永明眼中的未來城市

報告當時也指出,VR/AR 處於行業初期,初創企業獲融資後還需長時間來驗證企業價值。

半個月後的 3 月 30 日,電影《頭號玩家》在大陸地區上映。電影中,2045 年的人們隻要穿戴好設備,就能進入 VR 遊戲「綠洲」。

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電影中酷炫的觸覺手套、體感套裝和一個個動作畫麵讓人腎上腺素激增,這部電影也提振了 VR 從業者的信心。

到了 2020 年,年初的 CES 囊括了消費級和企業級的衆多産品,可謂是 AR、VR 領域的一場盛宴。CES 期間,外媒 VentureBeat 記者 Jeremy Horwitz 經過一番考察後,認為 AR、VR 仍有蓬勃發展之勢:

AR 硬件、軟件和整體用戶體驗元素初現光芒,VR 也逐漸從消費級設備擴展到零售和商用領域,越來越引人註目。CES 是 2020 年良好的開端,我很期待今年 AR、VR 的發展。

5G 商業的推進與疫情經久難退的大背景,推動了線上辦公、VR 社交等一係列非接觸式經濟的發展。於是,在 2020 年接近尾聲的節點,XRSPACE 終於在大陸亮相——這也是 XRSpace 自 2017 年成立、2019 年 2 月 MWC 電子展上首度亮相、以及 2019 年 9 月 IFA 電子展上首次展示 VR 平臺之後的一次大動作。

發佈會後,XRSPACE 大中華區 CEO 鄭禮崧也透露,産品將於 12 月上市。

旨在賦予用戶自由化的“第二人生”的 VR 社交雖並非新鮮事物,但 XRSPACE 將硬件、軟件與內容相結合並接駁全行業應用的方式,依舊讓人眼前一亮。雷鋒網

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