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Oculus Rift根本不值得買 嚇得取消訂單

關鍵詞:可穿戴,VR,傳感器

來源:互聯網    2024-04-17

《華爾街日報》專欄作家喬弗利?福勒(Geoffrey Fowler)對剛剛發貨的Oculus Rift虛擬現實設備進行了評測。福勒認為,虛擬現實設備將成為新趨勢,但Oculus是一款你希望鄰居會購買,自己可以試用的産品。當前這一版本的Oculus Rift還不值得購買。


在首次戴上Oculus Rift時,我就像是被埋在了2米深的地下。本周,在拿到這款售價599美元的虛擬現實設備之後,我花了1小時去完成配置。由於傳感器故障,Oculus似乎不能正確識別我的位置。

Oculus的概念代錶了未來的趨勢:我們可以在虛擬世界中自由地活動。然而即使是在修複傳感器問題,使用Rift一周之後,我仍然認為,這款産品還有巨大的改進空間。

Oculus是一款你希望鄰居會購買、自己可以試用的産品。除非你是骨灰級遊戲玩家,否則冇有太多理由去購買這款産品。


進入虛擬世界前,你得準備好這些東西:1、能滿足Oculus Rift配置要求的遊戲PC的電源,有兩個電源插頭;2、用來操作Windows係統的鍵盤和鼠標;3、Oculus的遙控器,可以進行簡單的導航和操作,但體驗上還和直接“觸碰”虛擬物體有很大差距;4、Oculus Rift隨機附送的Xbox One遊戲手柄,今年晚些時候,Oculus會發售更適合與虛擬世界互動的Touch手柄;5、顯示器,雖然玩家是通過頭盔觀看虛擬世界的,但遊戲畫麵還是會在PC顯示器上顯示;6、動作感應器,原理和Xbox Kinect類似,通過紅外LED偵測玩家在3D空間中的動作,並給正在虛擬世界中探索的玩家相應的回饋;7、Oculus VR頭盔,帶有一根長約4米的連接線,需要和PC連接;8、支持Oculus的遊戲PC,售價1449美元(約9400元人民幣)。

Oculus Rift需要配合高端遊戲PC使用。我在測試中使用的華碩PC價格為1449美元,甚至需要兩個電源插頭。冇有任何Mac電腦能支持Rift。在推出之初,Rift的軟件商店中幾乎全部都是遊戲。

盡管如此,Oculus母公司Facebook CEO馬克?紮克伯格(Mark Zuckerberg)曾多次錶示,這將成為“下一代主要的計算和通信平臺”。

                                                                                                                     

如果希望成為繼智能手機之後的下一代計算技術,那麼Rift還需要更大的變革。我願意花2000美元獲得自己的“傳送門”。戴上這樣的設備,我就可以來到喜馬拉雅山,或是與遠在數仟公裏外的親朋好友一同遊戲。然而,目前的Rift還無法給人帶來真正的感動。

虛擬現實的支持者還需要花時間去研究,如何實現這一目標。但就Rift自身而言,盡管實現了工程奇跡,但仍很難讓你相信,自己身處另一個真實環境中。在新鮮勁過後,佩戴這款近1.5磅(約合0.68仟克)重的設備就像是在飛機上睡覺一樣難受。

在虛擬世界中,盡管眼前的畫麵在移動,但你的身體卻是靜止的,這會令許多人感覺不適。

在模擬賽車遊戲《Project Cars》中,我甚至都不能堅持完一整圈比賽。

最令人難受的部分並不是暈動癥,而是從你腦後一直拖到PC的13英尺(約合4米)長線纜。這與《黑客帝國》中出現的設備很像。為了避免被絆倒,你必須理順這些線纜。


目前已有另一款虛擬現實設備不必連接線纜,而價格也隻相當於Rift的一小部分。三星與Oculus合作開發、售價100美元的Gear VR採用智能手機作為屏幕和計算設備。

如果畫麵質量遠好於Gear VR,那麼Oculus還算物有所值,但實際情況並非如此。在使用這兩款設備時,用戶的感覺都像是從一扇窗戶看出去。

Rift屏幕的主要優勢在於刷新率較高,Oculus錶示,這將有助於緩解暈動癥,優化用戶體驗。

因此,Rift的賣點是什麼?Rift是首款幫助用戶進入虛擬世界的消費類産品。傳感器可以追蹤用戶的位置,用戶可以在虛擬的森林中行走,遙看地平線,或是走上懸崖,看看下方會有什麼。

毫無疑問,這樣的功能很酷。這一技術的最佳應用場景展現在一部名為《The Rose and I》的虛擬現實短片中。在這部短片中,觀衆可以圍繞一個小行星運動,並從不同角度觀察上麵的居民。

在虛擬現實世界中玩遊戲意味著在遊戲中探索新的視角。《Lucky's Tale》和《Chronos》提供了上帝視角,你可以俯瞰整個場景。僵屍遊戲《Into the Dead》則提供了第一人稱視角。

不過,在遊戲20分鍾後,《Eve: Valkyrie》就令人感到頭暈。

在虛擬世界中,盡管你的周圍有許多道具,但你並不清楚應該去關註什麼,而不同應用有著不一緻的設計。在大部分遊戲中,需要的操作都位於前方,即追蹤傳感器所在的位置

。即使是《Lucky's Tale》這樣的遊戲也冇有提供360度的沈浸式操作環境。許多遊戲在電視機的大屏幕上也能帶來不錯的樂趣,Oculus Rift僅僅隻是多了環繞聲。

當身處另一世界時,還有個問題在於,你會希望與這一世界互動,例如接觸外星人,或是揮舞一把光劍。在Rift營造的世界中,周圍的物體隻是會像幽靈一樣飄過。

Oculus正在開發Touch體感控製器,然而這款産品要到今年晚些時候才會推出。Oculus也冇有公佈産品價格。

Oculus Rift的競爭對手HTC Vive售價799美元,將於4月5日推出。這款産品將配備體感控製設備和兩個傳感器,帶來更好的追蹤精度。索尼將於10月份推出、售價399美元的PS VR也將配備體感控製器。

在缺少體感控製器的情況下,你隻能利用頭部動作或Xbox的無線手柄去控製Rift。盡管Rift也配備了備用的小尺寸遙控器,用於完成基本操作,但與大部分的Rift體驗類似,操作並不是很簡單。

需要指出,這其中還夾雜著一臺Windows PC,這將帶來另一些睏擾。我需要手動升級顯卡驅動。即使是在最強大、針對Oculus優化過的PC上,某些遊戲的顯示也會時而出現卡頓。


許多人都在討論虛擬現實帶來的“感官超負荷”,而對我來說問題在於“感官喪失”。你需要清理出一塊空間以便活動,而當你走到空間的邊緣時,Oculus也無法很好地發出提示。

除了人為設置護欄,否則你在活動中很可能撞上障礙物。在設置過程中,Oculus會提示用戶“在周圍和上方留出適當的空間”,而你“有可能失去平衡”。

即使位於這一空間的內部,我也常常感到崩潰。你無法知道,周圍人在說什麼、做什麼。Rift應當提供一顆按鈕,自動顯示現實中的環境。(Oculus的設計師和工程師已經在考慮這樣做。

虛擬現實的另一個主要問題在於,無法與他人分享。

之前,在任天堂Wii主機上,你可以邀請他人玩網球雙打遊戲。而如果你的周圍有個人在使用Rift,你隻能看到他在淩空揮舞雙手。你可以聯網與好友一同玩Rift遊戲。然而,盡管Rift來自互聯網巨頭Facebook,但並未提供更多的互聯方式。

我相信,未來幾年,尤其是在Touch手柄推出之後,在樂趣和可用性等方麵Oculus將帶來更強大的體驗,然而我並不認為,當前這一版本的Rift能銷售很長時間。

新功能需要更強大的處理器以及更高分辨率的頭顯,而用戶還希望擺脫線纜。如果你目前購買Rift,那麼很可能需要在不久的將來升級換代。

這隻是Rift發貨的第一天,但我已經在期待Rift的下一版本。

我來說兩句

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